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中國網路遊戲行業兼併重組決策分析研究報告

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中國網路遊戲開發行業投資分析報告
目錄:
  
網路遊戲在中國目前還處於發展階段。目前國內網路遊戲運營商近100家左右,網路遊戲用戶仍以男性爲主,占網路遊戲用戶的93.2%。網路遊戲用戶的年齡仍集中在16-30歲,占整個網路遊戲用戶的74.6%。中國網路遊戲用戶地區分佈在中國網路遊戲用戶地區分佈中,廣東、上海和浙江的網路遊戲用戶所占比例最大,南方的網路遊戲用戶 報告摘要進入
1 研究概述
1.1 研究背景
1.2 研究內容
1.3 研究方法

2 全球網路遊戲市場發展概況
2.1 世界網路遊戲市場發展特徵
2.2 世界網路遊戲市場供求格局
2.2.1	世界網路遊戲業生産格局分析
2.2.2	世界網路遊戲業市場規模發展分析
2.2.3	世界網路遊戲業市場需求趨勢分析
2.3 世界網路遊戲市場競爭格局分析
2.4 美國網路遊戲市場特點與概況
2.5 韓國網路遊戲市場特點與概況
2.6 日本網路遊戲市場特點與概況
2.7 歐洲網路遊戲市場特點與概況

3 中國網路遊戲開發行業的現狀分析
3.1 中國網路遊戲行業發展特點與概況
3.2 中國網路遊戲開發投資現狀分析
3.2.1	網路遊戲開發投資情況與特點分析
3.2.2	中國網路遊戲開發投資收益情況分析
3.3 中國網路遊戲市場供求關係
3.3.1	中國網路遊戲供給情況分析
3.3.1.1	網路遊戲市場開發商規模分析
3.3.1.2	網路遊戲市場投入産出規模分析
3.3.2	中國網路遊戲需求規模情況分析
3.3.2.1	網路遊戲市場用戶規模與需求特性分析
3.3.3	國內外資網路遊戲業的分析
3.3.3.1	外資進入中國網路遊戲業的特點和區域分佈分析
3.3.3.2	外資進入中國網路遊戲的主要模式分析
3.3.3.3	外資網路遊戲在中國發展的戰略分析

4 中國網路遊戲市場盈利模式分析
4.1 電腦網路遊戲市場産品結構
4.1.1	休閒類網路遊戲
4.1.2	童話類網路遊戲
4.1.3	武俠類網路遊戲
4.1.4	魔幻類網路遊戲
4.1.5	科幻類網路遊戲
4.2 手機網路遊戲市場需求分析
4.3 網路遊戲市場盈利模式分析
4.3.1	遊戲計費卡
4.3.2	廣告收入
4.3.3	網吧分成收入
4.3.4	電信分成收入
4.3.5	遊戲衍生産品銷售

5 中國網路遊戲開發投資政策環境分析
5.1 互聯網産業政策
5.2 文化部及信産部政策 
5.3 政策走向
5.3.1	政策支援國產遊戲開發
5.3.2	休閒遊戲讓國產網遊崛起
5.3.3	政策支援、實力增長將導致市場易位

6 影響網路遊戲開發的主要因素分析
6.1 網路遊戲開發的競爭風險分析
6.1.1	網路遊戲開發行業進入退出壁壘分析
6.1.2	我國網路遊戲業開展業務的SWOT分析
6.2 中國網路遊戲開發中存在的問題

7 中國網路遊戲開發企業兼併重組現狀分析
7.1 中國網路遊戲開發行業兼併重組背景分析
7.2 網路遊戲開發企業兼併重組特點分析及整體趨勢分析
7.3 中國網路遊戲開發企業兼併重組的障礙
7.3.1	政策障礙
7.3.2	組織結構障礙
7.3.3	資金障礙
7.3.4	技術障礙

8 國外網路遊戲企業兼併重組案例分析
8.1 韓光軟體(Hanbitsoft Inc)收購Actoz公司
8.1.1	兼併重組背景與動機分析
8.1.2	兼併重組過程分析
8.1.3	兼併重組方案與成敗經驗分析
8.1.4	兼併重組核心價值與整合戰略分析
8.2 美國新聞集團收購網路視頻遊戲IGN娛樂公司
8.2.1	兼併重組背景與動機分析
8.2.2	兼併重組過程分析
8.2.3	兼併重組方案與成敗經驗分析
8.2.4	兼併重組核心價值與整合戰略分析
8.3 Bandai Namco Holdings收購Banpresto公司
8.3.1	兼併重組背景與動機分析
8.3.2	兼併重組過程分析
8.3.3	兼併重組方案與成敗經驗分析
8.3.4	兼併重組核心價值與整合戰略分析
8.4 RealNetworks收購GameHouse 公司
8.4.1	兼併重組背景與動機分析
8.4.2	兼併重組過程分析
8.4.3	兼併重組方案與成敗經驗分析
8.4.4	兼併重組核心價值與整合戰略分析
8.5 RealNetworks收購Mr.Goodliving手機遊戲公司
8.5.1	兼併重組背景與動機分析
8.5.2	兼併重組過程分析
8.5.3	兼併重組方案與成敗經驗分析
8.5.4	兼併重組核心價值與整合戰略分析

9 外資網路遊戲開發企業在中國的兼併重組趨勢分析
9.1 國內外資網路遊戲開發企業發展分析
9.1.1	投資趨勢
9.1.2	投資區域
9.1.3	投資特點
9.1.4	投資産品結構
9.1.5	市場表現
9.2 微軟網遊在中國投資及兼併重組情況分析 
9.2.1	微軟網遊在中國投資情況
9.2.1.1	投資方向
9.2.1.2	投資客戶群體
9.2.1.3	投資規模
9.2.2	微軟核心競爭力分析
9.2.3	微軟投資與兼併重組趨勢分析
9.3 日本SQUARE-ENIX公司在中國投資及兼併重組情況分析 
9.3.1	Enix在中國投資情況	
9.3.1.1	投資方向
9.3.1.2	投資客戶群體
9.3.1.3	投資規模
9.3.2	Enix核心競爭力分析
9.3.3	Enix投資與兼併重組趨勢分析
9.4 日本軟銀在中國投資及兼併重組情況分析 
9.4.1	軟銀在中國投資情況	
9.4.1.1	投資方向
9.4.1.2	投資客戶群體
9.4.1.3	投資規模
9.4.2	軟銀核心競爭力分析
9.4.3	軟銀投資與兼併重組趨勢分析
9.5 韓國九兄弟公司在中國投資及兼併重組情況分析 
9.5.1	韓國九兄弟在中國投資情況	
9.5.1.1	投資方向
9.5.1.2	投資客戶群體
9.5.1.3	投資規模
9.5.2	韓國九兄弟核心競爭力分析
9.5.3	韓國九兄弟投資與兼併重組趨勢分析
9.6 英寶格公司在中國投資及兼併重組情況分析 
9.6.1	英寶格公司在中國投資情況
9.6.1.1	投資方向
9.6.1.2	投資客戶群體
9.6.1.3	投資規模
9.6.2	英寶格公司核心競爭力分析
9.6.3	英寶格公司投資與兼併重組趨勢分析
9.7 SOE公司在中國投資及兼併重組情況分析 
9.7.1	SOE公司在中國投資情況	
9.7.1.1	投資方向
9.7.1.2	投資客戶群體
9.7.1.3	投資規模
9.7.2	SOE公司核心競爭力分析
9.7.3	SOE公司投資與兼併重組趨勢分析
9.8 Electronic Arts公司在中國投資及兼併重組情況分析 
9.8.1	EA公司在中國投資情況	
9.8.1.1	投資方向
9.8.1.2	投資客戶群體
9.8.1.3	投資規模
9.8.2	EA公司核心競爭力分析
9.8.3	EA公司投資與兼併重組趨勢分析
9.9 Take-Two公司在中國投資及兼併重組情況分析 
9.9.1	Take-two公司在中國投資情況	
9.9.1.1	投資方向
9.9.1.2	投資客戶群體
9.9.1.3	投資規模
9.9.2	Take-two公司核心競爭力分析
9.9.3	Take-two公司投資與兼併重組趨勢分析
9.10 Midway公司在中國投資及兼併重組情況分析 
9.10.1	Midway公司在中國投資情況	
9.10.1.1	投資方向
9.10.1.2	投資客戶群體
9.10.1.3	投資規模
9.10.2	Midway公司核心競爭力分析
9.10.3	Midway公司投資與兼併重組趨勢分析
9.11 Atari公司在中國投資及兼併重組情況分析 
9.11.1	Atari公司在中國投資情況	
9.11.1.1	投資方向
9.11.1.2	投資客戶群體
9.11.1.3	投資規模
9.11.2	Atari公司核心競爭力分析
9.11.3	Atari公司投資與兼併重組趨勢分析
9.12 索尼公司在中國投資及兼併重組情況分析 
9.12.1	索尼公司在中國投資情況	
9.12.1.1	投資方向
9.12.1.2	投資客戶群體
9.12.1.3	投資規模
9.12.2	索尼公司核心競爭力分析
9.12.3	索尼公司投資與兼併重組趨勢分析

10 國內網路遊戲行業兼併重組案例分析 
10.1 聯衆公司收購紛騰互動
10.1.1	兼併重組背景與動機分析
10.1.2	兼併重組過程分析
10.1.3	兼併重組方案與成敗經驗分析
10.1.4	兼併重組核心價值與整合戰略分析
10.2 神州通信收購武漢奧美電子
10.2.1	兼併重組背景與動機分析
10.2.2	兼併重組過程分析
10.2.3	兼併重組方案與成敗經驗分析
10.2.4	兼併重組核心價值與整合戰略分析
10.3 上海金山華絡收購13FREE
10.3.1	兼併重組背景與動機分析
10.3.2	兼併重組過程分析
10.3.3	兼併重組方案與成敗經驗分析
10.3.4	兼併重組核心價值與整合戰略分析
10.4 掌上靈通收購深圳遠航科技有限公司
10.4.1	兼併重組背景與動機分析
10.4.2	兼併重組過程分析
10.4.3	兼併重組方案與成敗經驗分析
10.4.4	兼併重組核心價值與整合戰略分析
10.5 盛大收購杭州邊鋒
10.5.1	兼併重組背景與動機分析
10.5.2	兼併重組過程分析
10.5.3	兼併重組方案與成敗經驗分析
10.5.4	兼併重組核心價值與整合戰略分析

11 中國主要網路遊戲開發企業兼併重組主體競爭力分析
11.1 盛大網路
11.1.1	網路遊戲開發能力或代理方式分析
11.1.2	公司盈利模式分析
11.1.3	公司資本運營情況
11.1.4	市場競爭力分析	
11.1.5	主要客戶群體分析
11.1.6	公司發展戰略分析
11.1.7	公司兼併重組趨勢與可能性分析
11.2 聯衆
11.2.1	網路遊戲開發能力或代理方式分析
11.2.2	公司盈利模式分析
11.2.3	公司資本運營情況
11.2.4	市場競爭力分析	
11.2.5	主要客戶群體分析
11.2.6	公司發展戰略分析
11.2.7	公司兼併重組趨勢與可能性分析
11.3 網易
11.3.1	網路遊戲開發能力或代理方式分析
11.3.2	公司盈利模式分析
11.3.3	公司資本運營情況
11.3.4	市場競爭力分析	
11.3.5	主要客戶群體分析
11.3.6	公司發展戰略分析
11.3.7	公司兼併重組趨勢與可能性分析
11.4 金山公司
11.4.1	網路遊戲開發能力或代理方式分析
11.4.2	公司盈利模式分析
11.4.3	公司資本運營情況
11.4.4	市場競爭力分析	
11.4.5	主要客戶群體分析
11.4.6	公司發展戰略分析
11.4.7	公司兼併重組趨勢與可能性分析
11.5 騰訊公司
11.5.1	網路遊戲開發能力或代理方式分析
11.5.2	公司盈利模式分析

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