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中国网络游戏行业兼并重组决策分析研究报告

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中国网络游戏开发行业投资分析报告
目录:
  网络游戏在中国目前还处于发展阶段。目前国内网络游戏运营商近100家左右,网络游戏用户仍以男性为主,占网络游戏用户的93.2%。网络游戏用户的年龄仍集中在16-30岁,占整个网络游戏用户的74.6%。中国网络游戏用户地区分布在中国网络游戏用户地区分布中,广东、上海和浙江的网络游戏用户所占比例最大,南方的网络游戏用户 报告摘要进入
1 研究概述
1.1 研究背景
1.2 研究内容
1.3 研究方法

2 全球网络游戏市场发展概况
2.1 世界网络游戏市场发展特征
2.2 世界网络游戏市场供求格局
2.2.1	世界网络游戏业生产格局分析
2.2.2	世界网络游戏业市场规模发展分析
2.2.3	世界网络游戏业市场需求趋势分析
2.3 世界网络游戏市场竞争格局分析
2.4 美国网络游戏市场特点与概况
2.5 韩国网络游戏市场特点与概况
2.6 日本网络游戏市场特点与概况
2.7 欧洲网络游戏市场特点与概况

3 中国网络游戏开发行业的现状分析
3.1 中国网络游戏行业发展特点与概况
3.2 中国网络游戏开发投资现状分析
3.2.1	网络游戏开发投资情况与特点分析
3.2.2	中国网络游戏开发投资收益情况分析
3.3 中国网络游戏市场供求关系
3.3.1	中国网络游戏供给情况分析
3.3.1.1	网络游戏市场开发商规模分析
3.3.1.2	网络游戏市场投入产出规模分析
3.3.2	中国网络游戏需求规模情况分析
3.3.2.1	网络游戏市场用户规模与需求特性分析
3.3.3	国内外资网络游戏业的分析
3.3.3.1	外资进入中国网络游戏业的特点和区域分布分析
3.3.3.2	外资进入中国网络游戏的主要模式分析
3.3.3.3	外资网络游戏在中国发展的战略分析

4 中国网络游戏市场盈利模式分析
4.1 电脑网络游戏市场产品结构
4.1.1	休闲类网络游戏
4.1.2	童话类网络游戏
4.1.3	武侠类网络游戏
4.1.4	魔幻类网络游戏
4.1.5	科幻类网络游戏
4.2 手机网络游戏市场需求分析
4.3 网络游戏市场盈利模式分析
4.3.1	游戏计费卡
4.3.2	广告收入
4.3.3	网吧分成收入
4.3.4	电信分成收入
4.3.5	游戏衍生产品销售

5 中国网络游戏开发投资政策环境分析
5.1 互联网产业政策
5.2 文化部及信产部政策 
5.3 政策走向
5.3.1	政策支持国产游戏开发
5.3.2	休闲游戏让国产网游崛起
5.3.3	政策支持、实力增长将导致市场易位

6 影响网络游戏开发的主要因素分析
6.1 网络游戏开发的竞争风险分析
6.1.1	网络游戏开发行业进入退出壁垒分析
6.1.2	我国网络游戏业开展业务的SWOT分析
6.2 中国网络游戏开发中存在的问题

7 中国网络游戏开发企业兼并重组现状分析
7.1 中国网络游戏开发行业兼并重组背景分析
7.2 网络游戏开发企业兼并重组特点分析及整体趋势分析
7.3 中国网络游戏开发企业兼并重组的障碍
7.3.1	政策障碍
7.3.2	组织结构障碍
7.3.3	资金障碍
7.3.4	技术障碍

8 国外网络游戏企业兼并重组案例分析
8.1 韩光软件(Hanbitsoft Inc)收购Actoz公司
8.1.1	兼并重组背景与动机分析
8.1.2	兼并重组过程分析
8.1.3	兼并重组方案与成败经验分析
8.1.4	兼并重组核心价值与整合战略分析
8.2 美国新闻集团收购网络视频游戏IGN娱乐公司
8.2.1	兼并重组背景与动机分析
8.2.2	兼并重组过程分析
8.2.3	兼并重组方案与成败经验分析
8.2.4	兼并重组核心价值与整合战略分析
8.3 Bandai Namco Holdings收购Banpresto公司
8.3.1	兼并重组背景与动机分析
8.3.2	兼并重组过程分析
8.3.3	兼并重组方案与成败经验分析
8.3.4	兼并重组核心价值与整合战略分析
8.4 RealNetworks收购GameHouse 公司
8.4.1	兼并重组背景与动机分析
8.4.2	兼并重组过程分析
8.4.3	兼并重组方案与成败经验分析
8.4.4	兼并重组核心价值与整合战略分析
8.5 RealNetworks收购Mr.Goodliving手机游戏公司
8.5.1	兼并重组背景与动机分析
8.5.2	兼并重组过程分析
8.5.3	兼并重组方案与成败经验分析
8.5.4	兼并重组核心价值与整合战略分析

9 外资网络游戏开发企业在中国的兼并重组趋势分析
9.1 国内外资网络游戏开发企业发展分析
9.1.1	投资趋势
9.1.2	投资区域
9.1.3	投资特点
9.1.4	投资产品结构
9.1.5	市场表现
9.2 微软网游在中国投资及兼并重组情况分析 
9.2.1	微软网游在中国投资情况
9.2.1.1	投资方向
9.2.1.2	投资客户群体
9.2.1.3	投资规模
9.2.2	微软核心竞争力分析
9.2.3	微软投资与兼并重组趋势分析
9.3 日本SQUARE-ENIX公司在中国投资及兼并重组情况分析 
9.3.1	Enix在中国投资情况	
9.3.1.1	投资方向
9.3.1.2	投资客户群体
9.3.1.3	投资规模
9.3.2	Enix核心竞争力分析
9.3.3	Enix投资与兼并重组趋势分析
9.4 日本软银在中国投资及兼并重组情况分析 
9.4.1	软银在中国投资情况	
9.4.1.1	投资方向
9.4.1.2	投资客户群体
9.4.1.3	投资规模
9.4.2	软银核心竞争力分析
9.4.3	软银投资与兼并重组趋势分析
9.5 韩国九兄弟公司在中国投资及兼并重组情况分析 
9.5.1	韩国九兄弟在中国投资情况	
9.5.1.1	投资方向
9.5.1.2	投资客户群体
9.5.1.3	投资规模
9.5.2	韩国九兄弟核心竞争力分析
9.5.3	韩国九兄弟投资与兼并重组趋势分析
9.6 英宝格公司在中国投资及兼并重组情况分析 
9.6.1	英宝格公司在中国投资情况
9.6.1.1	投资方向
9.6.1.2	投资客户群体
9.6.1.3	投资规模
9.6.2	英宝格公司核心竞争力分析
9.6.3	英宝格公司投资与兼并重组趋势分析
9.7 SOE公司在中国投资及兼并重组情况分析 
9.7.1	SOE公司在中国投资情况	
9.7.1.1	投资方向
9.7.1.2	投资客户群体
9.7.1.3	投资规模
9.7.2	SOE公司核心竞争力分析
9.7.3	SOE公司投资与兼并重组趋势分析
9.8 Electronic Arts公司在中国投资及兼并重组情况分析 
9.8.1	EA公司在中国投资情况	
9.8.1.1	投资方向
9.8.1.2	投资客户群体
9.8.1.3	投资规模
9.8.2	EA公司核心竞争力分析
9.8.3	EA公司投资与兼并重组趋势分析
9.9 Take-Two公司在中国投资及兼并重组情况分析 
9.9.1	Take-two公司在中国投资情况	
9.9.1.1	投资方向
9.9.1.2	投资客户群体
9.9.1.3	投资规模
9.9.2	Take-two公司核心竞争力分析
9.9.3	Take-two公司投资与兼并重组趋势分析
9.10 Midway公司在中国投资及兼并重组情况分析 
9.10.1	Midway公司在中国投资情况	
9.10.1.1	投资方向
9.10.1.2	投资客户群体
9.10.1.3	投资规模
9.10.2	Midway公司核心竞争力分析
9.10.3	Midway公司投资与兼并重组趋势分析
9.11 Atari公司在中国投资及兼并重组情况分析 
9.11.1	Atari公司在中国投资情况	
9.11.1.1	投资方向
9.11.1.2	投资客户群体
9.11.1.3	投资规模
9.11.2	Atari公司核心竞争力分析
9.11.3	Atari公司投资与兼并重组趋势分析
9.12 索尼公司在中国投资及兼并重组情况分析 
9.12.1	索尼公司在中国投资情况	
9.12.1.1	投资方向
9.12.1.2	投资客户群体
9.12.1.3	投资规模
9.12.2	索尼公司核心竞争力分析
9.12.3	索尼公司投资与兼并重组趋势分析

10 国内网络游戏行业兼并重组案例分析 
10.1 联众公司收购纷腾互动
10.1.1	兼并重组背景与动机分析
10.1.2	兼并重组过程分析
10.1.3	兼并重组方案与成败经验分析
10.1.4	兼并重组核心价值与整合战略分析
10.2 神州通信收购武汉奥美电子
10.2.1	兼并重组背景与动机分析
10.2.2	兼并重组过程分析
10.2.3	兼并重组方案与成败经验分析
10.2.4	兼并重组核心价值与整合战略分析
10.3 上海金山华络收购13FREE
10.3.1	兼并重组背景与动机分析
10.3.2	兼并重组过程分析
10.3.3	兼并重组方案与成败经验分析
10.3.4	兼并重组核心价值与整合战略分析
10.4 掌上灵通收购深圳远航科技有限公司
10.4.1	兼并重组背景与动机分析
10.4.2	兼并重组过程分析
10.4.3	兼并重组方案与成败经验分析
10.4.4	兼并重组核心价值与整合战略分析
10.5 盛大收购杭州边锋
10.5.1	兼并重组背景与动机分析
10.5.2	兼并重组过程分析
10.5.3	兼并重组方案与成败经验分析
10.5.4	兼并重组核心价值与整合战略分析

11 中国主要网络游戏开发企业兼并重组主体竞争力分析
11.1 盛大网络
11.1.1	网络游戏开发能力或代理方式分析
11.1.2	公司盈利模式分析
11.1.3	公司资本运营情况
11.1.4	市场竞争力分析	
11.1.5	主要客户群体分析
11.1.6	公司发展战略分析
11.1.7	公司兼并重组趋势与可能性分析
11.2 联众
11.2.1	网络游戏开发能力或代理方式分析
11.2.2	公司盈利模式分析
11.2.3	公司资本运营情况
11.2.4	市场竞争力分析	
11.2.5	主要客户群体分析
11.2.6	公司发展战略分析
11.2.7	公司兼并重组趋势与可能性分析
11.3 网易
11.3.1	网络游戏开发能力或代理方式分析
11.3.2	公司盈利模式分析
11.3.3	公司资本运营情况
11.3.4	市场竞争力分析	
11.3.5	主要客户群体分析
11.3.6	公司发展战略分析
11.3.7	公司兼并重组趋势与可能性分析
11.4 金山公司
11.4.1	网络游戏开发能力或代理方式分析
11.4.2	公司盈利模式分析
11.4.3	公司资本运营情况
11.4.4	市场竞争力分析	
11.4.5	主要客户群体分析
11.4.6	公司发展战略分析
11.4.7	公司兼并重组趋势与可能性分析
11.5 腾讯公司
11.5.1	网络游戏开发能力或代理方式分析
11.5.2	公司盈利模式分析
11.5.3	公司资本运营情况
11.5.4	市场竞争力分析	
11.5.5	主要客户群体分析
11.5.6	公司发展战略分析
11.5.7	公司兼并重组趋势与可能性分析
11.6 新浪
11.6.1	网络游戏开发能力或代理方式分析
11.6.2	公司盈利模式分析
11.6.3	公司资本运营情况
11.6.4	市场竞争力分析	
11.6.5	主要客户群体分析
11.6.6	公司发展战略分析
11.6.7	公司兼并重组趋势与可能性分析
11.7 搜狐
11.7.1	网络游戏开发能力或代理方式分析
11.7.2	公司盈利模式分析
11.7.3	公司资本运营情况
11.7.4	市场竞争力分析	
11.7.5	主要客户群体分析
11.7.6	公司发展战略分析
11.7.7	公司兼并重组趋势与可能性分析
11.8 天津猛犸科技
11.8.1	网络游戏开发能力或代理方式分析
11.8.2	公司盈利模式分析
11.8.3	公司资本运营情况
11.8.4	市场竞争力分析	
11.8.5	主要客户群体分析
11.8.6	公司发展战略分析
11.8.7	公司兼并重组趋势与可能性分析
11.9 游戏米果(上海)公司
11.9.1	网络游戏开发能力或代理方式分析
11.9.2	公司盈利模式分析
11.9.3	公司资本运营情况
11.9.4	市场竞争力分析	
11.9.5	主要客户群体分析
11.9.6	公司发展战略分析
11.9.7	公司兼并重组趋势与可能性分析

12 中国网络游戏专业性兼并重组机会分析  
12.1 网络游戏运营商与宽带网络运营商的兼并重组机会分析
12.2 网络游戏运营商与网络游戏开发商的兼并重组机会分析
12.3 网络游戏运营商与网络游戏渠道销售商的兼并重组机会分析

13 中国网络游戏业区域性兼并重组机会分析
13.1 环渤海经济区
13.1.1	地区网络游戏行业发展特征与竞争力分析
13.1.2	地区网络游戏行业兼并重组可行性与趋势分析
13.2 长三角经济区 
13.2.1	地区网络游戏行业发展特征与竞争力分析
13.2.2	地区网络游戏行业兼并重组可行性与趋势分析
13.3 珠三角经济区
13.3.1	地区网络游戏行业发展特征与竞争力分析
13.3.2	地区网络游戏行业兼并重组可行性与趋势分析

14 中国网络游戏开发行业规模性兼并重组机会分析
14.1 大型规模企业兼并重组机会分析
14.1.1	盛大网络
14.1.1.1	销售情况
14.1.1.2	产品结构
14.1.1.3	市场渠道
14.1.1.4	核心竞争力
14.1.1.5	发展战略
14.1.1.6	兼并重组可行性分析
14.1.1.7	兼并重组价值分析
14.1.2	网易
14.1.2.1	销售情况
14.1.2.2	产品结构
14.1.2.3	市场渠道
14.1.2.4	核心竞争力
14.1.2.5	发展战略
14.1.2.6	兼并重组可行性分析
14.1.2.7	兼并重组价值分析
14.1.3	新浪  
14.1.3.1	销售情况
14.1.3.2	产品结构
14.1.3.3	市场渠道
14.1.3.4	核心竞争力
14.1.3.5	发展战略
14.1.3.6	兼并重组可行性分析
14.1.3.7	兼并重组价值分析
14.1.4	金山
14.1.4.1	销售情况
14.1.4.2	产品结构
14.1.4.3	市场渠道
14.1.4.4	核心竞争力
14.1.4.5	发展战略
14.1.4.6	兼并重组可行性分析
14.1.4.7	兼并重组价值分析
14.2 中小型规模企业兼并重组机会分析
14.2.1	天空游戏网(Tkgame)
14.2.1.1	销售情况
14.2.1.2	产品结构
14.2.1.3	市场渠道
14.2.1.4	核心竞争力
14.2.1.5	发展战略
14.2.1.6	兼并重组可行性分析
14.2.1.7	兼并重组价值分析
14.2.2	杭州天畅
14.2.2.1	销售情况
14.2.2.2	产品结构
14.2.2.3	市场渠道
14.2.2.4	核心竞争力
14.2.2.5	发展战略
14.2.2.6	兼并重组可行性分析
14.2.2.7	兼并重组价值分析
14.2.3	第九城市
14.2.3.1	销售情况
14.2.3.2	产品结构
14.2.3.3	市场渠道
14.2.3.4	核心竞争力
14.2.3.5	发展战略
14.2.3.6	兼并重组可行性分析
14.2.3.7	兼并重组价值分析
14.2.4	上海天游软件有限公司
14.2.4.1	销售情况
14.2.4.2	产品结构
14.2.4.3	市场渠道
14.2.4.4	核心竞争力
14.2.4.5	发展战略
14.2.4.6	兼并重组可行性分析
14.2.4.7	兼并重组价值分析
14.2.5	亚洲互动
14.2.5.1	销售情况
14.2.5.2	产品结构
14.2.5.3	市场渠道
14.2.5.4	核心竞争力
14.2.5.5	发展战略
14.2.5.6	兼并重组可行性分析
14.2.5.7	兼并重组价值分析

15 中国网络游戏开发兼并重组风险分析
15.1 资产重组情况分析
15.2 人事变动情况分析
15.3 企业管理情况分析
15.4 企业文化情况分析
15.5 企业战略情况分析

16 中国网络游戏开发兼并重组建议

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